Seabird Audio

Seabird

De vogel kent de bron én de luisteraar.

De beweging

Bron en luisteraar staan zelden stil. Acteurs lopen door een kerk, de vogel cirkelt boven de markt, een microfoon schuift langs de snaar. Reverb is dan geen plaatje van een ruimte — het is een veld dat met je meebeweegt.

Seabird modelleert dat veld vanuit allebei de kanten tegelijk: hoe een geluid uitstraalt vanaf de bron, en hoe het aankomt waar geluisterd wordt. Wat overleeft tussen die twee punten is wat je hoort.

Dichtbij detail, ver basis

Dat is geen keuze maar een wet. Hoge frequenties verliezen energie aan elke wand, elke meter lucht. Lage golven dragen veel verder. De ruimte filtert, de afstand telt — voor elke frequentie anders.

Hoe verder weg, hoe minder definitie en hoe meer fundament. Hoe dichterbij, hoe scherper de tekening en hoe minder kerk. Reverb is, in de wiskunde, niet meer dan dit verschil.

De wet

amp(f) = (1 − α(f))n · 1/r · e−m(fr

α(f) = reflectieverlies per oppervlak — n reflecties. 1/r = geometrische spreiding. m(f) = mediumextinctie (lucht, water, zand, baryon-foton plasma). Eén formule die in zes domeinen geldt.

Akoestiek Meteorologie Oceanografie Sterrenkunde Kosmologie Optica

Reflektorium

Voor hoorspel is een statische reverb te weinig. Reflektorium is Seabirds bewegende-bron-laag: per acteur een eigen pad, per scene een eigen ruimte. De engine berekent op elk moment wat de luisteraar hoort, vanuit waar het geluid kwam.

Verwante werken

De Seabird-engine staat naast andere experimenten van dezelfde studio: Teunica — carillon polymétrique, klokken in 3D-Zierikzee. Sonic Lab — geluid als materiaal, microtonaal en polyritmisch.